Las 16 figuras son la base de todo el oráculo. Cada una se compone de cuatro líneas, y cada línea tiene uno o dos puntos, que se determinan por el conteo par o impar de las marcas en la arena.
- Una línea con un número impar de marcas se representa con un solo punto .
- Una línea con un número par de marcas se representa con dos puntos ..
Aquí están las 16 figuras, con sus nombres en latín (que es como se popularizaron en Occidente), su significado y su naturaleza general.
Están agrupadas por sus pares opuestos o complementarios para que sea más fácil entender su lógica.
🏛️ Las 16 Figuras Geománticas (Khatt al-raml)
| Figura (Puntos) | Nombre (Latín) | Significado (Español) | Naturaleza y Palabras Clave |
| . . . . | Vía | El Camino | Movimiento, viaje, cambio, inestabilidad. Neutral. |
| .. .. .. .. | Populus | El Pueblo | Multitud, gente, asamblea, estabilidad. Neutral. |
| .. .. . . | Fortuna Major | Fortuna Mayor | Gran suerte, éxito duradero, bendición interna. Muy Favorable. |
| . . .. .. | Fortuna Minor | Fortuna Menor | Suerte rápida, éxito externo, ayuda inesperada. Favorable. |
| . . . .. | Acquisitio | La Ganancia | Ganar, recibir, obtener, encontrar. Favorable. |
| .. . . . | Amissio | La Pérdida | Perder, soltar, disminuir, vaciar. Desfavorable. |
| . . .. . | Laetitia | La Alegría | Alegría, felicidad, expansión, salud. Muy Favorable. |
| . .. . . | Tristitia | La Tristeza | Tristeza, pena, contracción, melancolía. Desfavorable. |
| .. . . .. | Puer | El Muchacho | Joven (masculino), impulsivo, acción, energía. Variable/Inestable. |
| .. . .. .. | Puella | La Muchacha | Joven (femenino), belleza, pasividad, armonía. Favorable. |
| . .. .. . | Albus | El Blanco | Paz, sabiduría, pureza, espiritualidad. Muy Favorable. |
| . .. .. .. | Rubeus | El Rojo | Pasión, vicio, violencia, malicia. Muy Desfavorable. |
| . .. . .. | Caput Draconis | Cabeza del Dragón | Inicio, umbral, entrar, conexión, buena fortuna. Favorable. |
| .. . .. . | Cauda Draconis | Cola del Dragón | Fin, salida, desconexión, karma, mala fortuna. Desfavorable. |
| . .. . . | Conjunctio | La Conjunción | Unión, encuentro, matrimonio, reunión. Neutral. |
| .. . .. . | Carcer | La Prisión | Restricción, cárcel, límites, soledad, retrasos. Desfavorable. |
¿Cómo se usan estas figuras?
El adivino no interpreta una sola figura aislada. El proceso es mucho más complejo y crea un mapa de la situación:
- Generación: Se generan las primeras cuatro figuras (llamadas las “Madres”) a partir de las marcas aleatorias en la arena.
- El Escudo Geomántico: A partir de esas 4 “Madres”, se derivan matemáticamente el resto de las figuras en un diagrama llamado “Escudo Geomántico”.
- Derivación: Las Madres generan 4 “Hijas”, luego 4 “Sobrin@s”, luego 2 “Testigos” y finalmente una figura llamada el “Juez”, que era la respuesta final o el resultado de la consulta.
- Interpretación: El adivino lee la historia completa contada por la interacción de todas estas figuras en sus posiciones específicas dentro del escudo.
Este sistema, aunque comienza con un acto aleatorio en la arena, se convierte en un proceso de lógica y deducción muy estructurado.