El proceso se basa en crear cuatro figuras, y cada figura se compone de cuatro líneas (cabeza, cuello, cuerpo, pies). Por lo tanto, el adivino debe realizar 16 líneas de puntos en total (4 figuras x 4 líneas cada una).
1. La Preparación y la Intención
El adivino (o el consultante) primero alisa una superficie de arena fina. Luego, se concentra intensamente en la pregunta que desea responder. Esta concentración es clave, ya que se cree que la intención guía la mano.
2. La Generación de Puntos (La Acción)
Con la pregunta en mente, el adivino toma un dedo o un palo y, rápidamente y sin contar, hace una fila de pequeños puntos o marcas en la arena. La fila suele ser larga para asegurar el azar.
………………….. (una cantidad aleatoria de puntos)
Repite este proceso 15 veces más, creando 16 filas de puntos aleatorios en total.
3. El Conteo (Par o Impar)
Aquí es donde se forma la matemática. El adivino ahora regresa a las filas y las cuenta una por una, pero no para saber el número total, sino solo para saber si es Par o Impar.
- Si la cantidad de puntos en una fila es Impar, anota un punto .
- Si la cantidad de puntos en una fila es Par, anota dos puntos ..
4. La Construcción de las Madres
El adivino agrupa estas 16 líneas de resultados (par/impar) en las cuatro figuras “Madres”:
- Primera Madre: Se forma con los resultados de las primeras 4 filas de puntos aleatorios.
- Segunda Madre: Se forma con las siguientes 4 filas (filas 5 a 8).
- Tercera Madre: Se forma con las siguientes 4 filas (filas 9 a 12).
- Cuarta Madre: Se forma con las últimas 4 filas (filas 13 a 16).
Ejemplo Práctico (Generando la Primera Madre)
Imagina que te concentras en tu pregunta y haces tus primeras cuatro líneas de puntos en la arena:
- Fila 1 (Cabeza): Haces ……………….
- Los cuentas y obtienes 17 puntos.
- 17 es Impar. Anotas: .
- Fila 2 (Cuello): Haces ………………….
- Los cuentas y obtienes 22 puntos.
- 22 es Par. Anotas: ..
- Fila 3 (Cuerpo): Haces …………………
- Los cuentas y obtienes 21 puntos.
- 21 es Impar. Anotas: .
- Fila 4 (Pies): Haces ………………..
- Los cuentas y obtienes 20 puntos.
- 20 es Par. Anotas: ..
Resultado: Has generado tu Primera Madre. La figura es:
.-..-.-..
Si miramos la tabla anterior, esta figura (1-2-1-2) es Caput Draconis (La Cabeza del Dragón), una figura que significa “inicio” o “buen comienzo”.
El adivino repite este proceso tres veces más para obtener la Segunda, Tercera y Cuarta Madre. Una vez que tiene esas cuatro figuras… la parte “aleatoria” del oráculo ha terminado. Todo lo que sigue es un proceso de derivación lógica para completar el resto del “escudo geomántico”.