LIBRO IV – EL ESCUDO GEOMANTICO

Una vez que tienes las Cuatro Madres (M1, M2, M3, M4), el resto de las figuras se derivan matemáticamente de ellas en un proceso que crea un diagrama llamado Escudo Geomántico.

El Diagrama del Escudo Geomántico

Este es el mapa completo que se genera. La forma más fácil de entender cómo se crea es visualizarlo.

Así es como se completa, paso a paso, usando las 4 Madres como punto de partida.

Paso 1: Generar las Cuatro “Hijas” (H1, H2, H3, H4)

Las Hijas no se crean con una nueva tirada de puntos, sino leyendo horizontalmente las Madres que acabas de escribir verticalmente.

Imagina que tus Cuatro Madres son:

(M1)(M2)(M3)(M4)
......
......
.....
......
  • Para crear la Hija 1 (H1): Tomas la primera línea (cabeza) de cada Madre:
  • H1 = .-..-..-.
  • Para crear la Hija 2 (H2): Tomas la segunda línea (cuello) de cada Madre:
  • H2 = ..-.-..-.
  • Para crear la Hija 3 (H3): Tomas la tercera línea (cuerpo) de cada Madre:
    H3 = .-.-.-..
  • Para crear la Hija 4 (H4): Tomas la cuarta línea (pies) de cada Madre:
    H4 = ..-.-.-..

Ahora ya tienes 8 figuras: 4 Madres y 4 Hijas.


Paso 2: La “Suma Geomántica”

Para crear el resto de las figuras, se usa un proceso llamado “Suma Geomántica” o adición. La regla es muy simple: sumas los puntos de dos figuras, línea por línea.

  • Impar + Impar .+.= 2 (Par) ..
  • Impar + Par .+.. = 3 (Impar) .
  • Par + Par ..+.. = 4 (Par) ..

En resumen: Si la suma de puntos es Par, escribes dos puntos. Si es Impar, escribes un punto.


Paso 3: Generar las Cuatro “Sobrinas”

Las Sobrinas se crean “sumando” las figuras anteriores en pares:

  • Sobrina 1 (S1) = Madre 1 + Madre 2
  • Sobrina 2 (S2) = Madre 3 + Madre 4
  • Sobrina 3 (S3) = Hija 1 + Hija 2
  • Sobrina 4 (S4) = Hija 3 + Hija 4

Ya tienes 12 figuras.


Paso 4: Generar los Dos “Testigos”

Los Testigos se crean “sumando” las Sobrinas:

  • Testigo Derecho (T1) = Sobrina 1 + Sobrina 2
  • Testigo Izquierdo (T2) = Sobrina 3 + Sobrina 4

Los Testigos son muy importantes. El Testigo Derecho suele representar el lado del consultante o el pasado, y el Testigo Izquierdo representa el “otro” lado o el futuro.


Paso 5: Generar el “Juez”

Finalmente, el Juez se crea “sumando” a los dos Testigos. Esta es la figura central de la respuesta.

  • Juez (J) = Testigo Derecho (T1) + Testigo Izquierdo (T2)

El Juez es la figura número 15 y se considera el resultado final o el veredicto de la consulta.

Y así, a partir de 16 líneas aleatorias en la arena, se genera un mapa completo y lógico de 15 figuras que interactúan entre sí para dar una respuesta.